連合
直線的な装甲とバイザーの頭。盾と銃で前線を押し上げる、正面からの戦い方。
IN DEVELOPMENT / BROWSER / 50 VS 50
100 人が、同じ戦場に立つ。
インストール不要のロボット大規模戦。
ページを開く。
デッキを組む。
出撃する。
ダウンロードも、インストールも要りません。
拠点を奪い合う最大 100 人の戦場を、ブラウザだけで。毎日作っています。

01WAR
陣営は「連合」と「GIO」。マップに点在する拠点を取り、相手の戦力ゲージを 0 にした側が勝ちです。XS の撃墜と本拠点への攻撃で、ゲージが減ります。
02FACTIONS
直線的な装甲とバイザーの頭。盾と銃で前線を押し上げる、正面からの戦い方。
丸い頭と太い動力パイプ。斧、爪、伸びる腕。水陸両用の機体も多い、癖の強い軍。
03XS
強襲・重撃・支援・狙撃・砲撃。武器は機体ごとの専用品で、型違いで性能が変わります。盾は「物」として腕に付き、壊れると消える。外して軽くもできます。
ROSTER / 80 機のうち 20 機
04MELEE
怯み / よろけ / 転倒 ― 当て方で、相手の姿勢が崩れる。


05HANGAR
試合の順位で資金が入り、資金で設計図を引き、機体と武器を開発します。ガチャはゲーム内の資金だけ。現金では引けません。
06MAPS
峡谷、港、雪原の基地、密林、二層の市街、コロニーの内側、宇宙の要塞。両陣営が同じ条件になるよう、配置と道のりを検査しています。


07HOW IT IS MADE
戦闘は、有志が自分の PC で動かす試合サーバーの上で行われます。アカウントと戦績は中央サーバーが預かり、試合サーバーはパスワードに触れません。
頭・胴・腕・脚の部品を並べて機体を作る「XS エディタ」を公開しています。作った機体は投稿して見せ合えます。
開発は AI(Claude)と進めています。何を作り、何をボツにしたかは、開発ログの動画でそのまま公開しています。
08DEV LOG
STAND BY
テスターを募集しています。希望の方は、X(@416gamedev)の DM でお問い合わせください。
このゲームは、かつて夢中になった大規模戦ゲームへのリスペクトから作っています。
その遊びの仕組みを学びながら、権利を侵害しないよう、デザイン・絵・音はすべて一から作っています。